SageZX:耗费15年构思的作品,明天终于能见到实机内容了

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35300

各位还记得前一阵子我们发布的第一篇开发日志?……当然,给玩家提供能力所及的最高质量内容,是我们一直的追求,也是我们花费这么长时间制作的原因。……实机内容有一些还处在开发过程中,有些也会在正式版游戏中进行微调,如果您任何想法请一随时在下面留言

New Super Marisa Land

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沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一像素点……或者与 emission 通道有关,能够统一切片中发光的色彩信息。……使用屏幕后处理来统一像素风格也是一种新的思路

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一像素点……或者与emission通道有关,能够统一切片中发光的色彩信息。……使用屏幕后处理来统一像素风格也是一种新的思路

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可

NBA 2K18 - 传奇版(NBA 2K18: Legend Edition)

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迈向99提供了横跨 “职业业余混合赛”、“公园模式”以及MYCAREER的统一证章系统。……全时霸阵容 所有30支球队的NBA史上最出色球员,首次组成了各队的全时霸阵容

赛普特拉战记:创世传说(Septerra Core: Legacy of the Creator)

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按照古老的预言,赛普特拉的这些大陆终有一日将会合并到统一轨道上——这就是创世之子马杜克的遗产。……最多可以选择 9 位队员,每一位都会拥有独特的技能和背景◎ 富有战术性的战斗系统,出色地结合了回合和即时的优点

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……特色见证一个奇幻的冬天在游戏世界的时间里,你将会从冬天跨越到春天。……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

鹅王之怒(The Wrath of the Goose King)

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在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾的熊猫成员,在回合战斗中与大鹅作战。……你能拯救熊猫世界

版本:Early Access


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